Author:
Halit BOZKURT
Subject:
Computer Science
Material Type:
Lesson Plan
Level:
Middle School
Tags:
  • Karar Blokları
  • Ortaokul
  • Ortaokul 6. Sınıf
  • Oyun
  • Program
  • Scratch
    License:
    Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike
    Language:
    Turkish
    Media Formats:
    Downloadable docs

    Ortaokullarda Çoklu Karar Yapıları İçeren Programlar Oluşturma

    Ortaokullarda Çoklu Karar Yapıları İçeren Programlar Oluşturma

    Overview

    Ortaokul 6. sınıf öğrencileri için hazırlanmış bir "Çoklu Karar Yapıları" barındıran programdır. Scratcth uygulaması kullanılarak bir oyun tasarlanması istenir. Bu oyunun amacı, yukarıdan düşen bir nesneyi aşağıdaki karaktarin yakalaması ve puan kazanmasıdır. Düşürülen her nesne için puan kaybedilir. 

    Ortaokul 6. Sınıf Öğrencileri İçin Çoklu Karar Yapıları İçeren Programlar Oluşturma

    Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Etkinlik Planı 3

    Hedef Kitle        : Ortaokul 6. Sınıf Öğrencileri

    Yaş Grubu          : 12-13 Yaş

    Etkinlik Süresi  : 1 Ders Saati (40 Dk.)

    Kazanım              : BT.6.5.2.9. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur.

    Hedefler             : Blok tabanlı bir programlama aracını kullanarak puan sistemli bir oyun tasarlar.

    Etkinlik Planı     :  Öğrenciler 2’şerli gruplara ayrılır ve bilgisayarlarında “kukla” olarak isimlendirilen bir karakteri klavye yön tuşlarını kullanarak ekranda belirecek hediyeleri toplaması için ekranda hareket ettirir. Program için bir hedef verilir. Hedef karakterin, klavye yön tuşlarıyla sağa-sola ve yukarı-aşağı hareket etmesini sağlayarak rastgele ekranda belirecek hediye yiyecekleri toplamasını sağlayan bir program bloğu oluşturmaktır . Önce benzer örneklerin bulunduğu bir program örneği izletilir.

    Materyal             : Örnek program ve program bloğu kodları

    Uygulama           : Aşağıdaki program bloğunu oluşturmaları gerekiyor.