Student Teacher Parent

Description

Overview:
Schrauben lösen, Kabel neu verlegen: Messer, Gabel und Pudelmütze werden zum Input für den Computer. Ziel ist es, neue Benutzerschnittstellen für den Computer zu entwickeln, indem die TeilnehmerInnen einen Blick "unter die Motorhaube" einer USB-Tastatur werfen. So können Jugendliche im Alter von 13 - 17 Jahren erste Schritte im kreativen Umgang mit Elektronik machen und dabei viel Spaß haben.

Voraussetzungen sind lediglich die Freude am Experimentieren und die Neugier, technologische Grundlagen spielerisch zu erlernen.
Remix of:
Template Code Week 2014
Level:
Upper Primary, Middle School, High School
Material Type:
Activity/Lab, Diagram/Illustration, Game, Lesson Plan
Author:
Date Added:
10/22/2014
License:
Creative Commons Attribution Share Alike Creative Commons Attribution Share Alike
Language:
German
Media Format:
Graphics/Photos, Text/HTML, Video

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