Guía para la creación y uso de recursos educativos abiertos en la biblioteca OER Commons

Registro

Para accesar al material disponible y comenzar a crear contenido es necesario registrarse en el sitio https://www.oercommons.org. La Figura 1 muestra la página de acceso al portal de OER Commons.

Figura 1. Acceso a OER Commons
registro.jpgFigura 1. Acceso a OER Commons

Figura 1. Acceso a OER Commons



Registrarse (Sign in/Register)

Para realizar el registro de usuario por primera vez se requerirá la información de nombre, apellido, correo electrónico y contraseña del mismo. Un correo de confirmación será remitido como finalización del proceso de registro. La Figura 2 muestra la ventana de ingreso para registrarse.

Figura 2. Registro de usuario
acceso.jpgFigura 2. Registro de usuario

Figura 2. Registro de usuario

A continuación se recomienda que el usuario edite y detalle su información de perfil (My Profile), añadiendo su país de origen, roles, niveles de interés, materias de interés y una descripción personal. La ventana de edición de perfil se muestra en la Figura 3.

Figura 3. Ventana de edición de perfil
profile.jpgFigura 3. Ventana de edición de perfil

Figura 3. Ventana de edición de perfil

Completar la información de perfil para que los usuarios que accedan al contenido educacional puedan conocer el contexto profesional y la experiencia del creador de dicho contenido.

Además, se puede añadir links a redes sociales como Twitter y Facebook que permitan a los lectores interesados seguir al educador en línea.

Autor Abierto (Open Author)

Open Author ayuda a construir y publicar REAs, planes de lecciones y cursos (propios o de otros) para beneficio de educadores y estudiantes.

 El propósito de esta guía es enfocarse en la generación de REAs utilizando el formato de autoría "Generador de Recursos" ( Resource Builder).

 Para empezar a utilizar esta herramienta se debe seleccionar el formato de autoría para  "Crear REAs con Author Abierto" (Create OER with Open Author), tal como se muestra en la Figura 4.

Figura 4. Open Author
open_author.jpgFigura 4. Open Author

Figura 4. Open Author


Generador de Recursos (Resource Builder)

La herramienta Open Author presenta un formato que facilita la combinación de texto, imágenes, sonidos, archivos y videos, y los guarda como recursos educativos con licencia abierta, los cuales pueden ser compartidos con amigos, colegas y educadores de todo el mundo. Con Open Author es fácil organizar, editar y publicar recursos personalizados que incluyan archivos multimedia.   

Se puede imprimir y descargar los recursos educativos en formato PDF, así como también descargar los elementos multimedia  anexos.  Todo esto con el fin de facilitar la creación, búsqueda y consolidación de varios tipos de información y recursos.

Una vez  iniciada la sesión, se puede comenzar a crear nuevos REAs, al dar clic en la opción “Start Authoring”.

Se presentan las opciones mostradas en la Figura 5. Las cuales muestran tres estados para crear un REA usando Autor Abierto: Escribir, Describir y Enviar.

 

Figura 5. Modos para crear un REA
modos.pngFigura 5. Modos para crear un REA

Figura 5. Modos para crear un REA

Modo Escribir (Write)

Al seleccionar esta opción, se puede crear un REA. Añadir un título, cabeceras, texto, imágenes, videos, etc. para construir el contenido del recurso educativo.

Aparece la pantalla de la Figura 6 para ingresar el contenido, utilizando las herramientas de edición.

Figura 6.  Gestor de contenidos
gestor_contenidos.jpgFigura 6. Gestor de contenidos

Figura 6. Gestor de contenidos

El  modo de escritura es similar a otros editores de texto, con la facilidad de añadir elementos multimedia, videos, etc. Dar un título al recurso es un buen paso para empezar.

Tabla de contenidos (Table of Contents)

Se puede usar la tabla de contenidos (TOC) para añadir la estructura al recurso. Una vez publicado, el TOC se convierte en un esquema en el que se puede hacer clic y facilita la navegación en el contenido.

Figura 7. Tabla de contenidos (TOC)
toc.jpgFigura 7. Tabla de contenidos (TOC)

Figura 7. Tabla de contenidos (TOC)

La Tabla de contenidos utiliza encabezados y subtítulos para crear un esquema del REA.

Se puede editar la estructura del documento desde la ventana Tabla de Contenidos (Table of Contents), tal como muestra la Figura 7, dando clic en añadir cabecera ( Add Heading) o añadir subcabecera (Add Subheading).

Además, se puede seleccionar el estilo de texto en la barra desplegable para cambiar el formato de cabecera (Figura 8). El texto se resalta cuando se selecciona un encabezado o subtítulo.

Figura 8. Estilo de texto
estilo_texto.jpgFigura 8. Estilo de texto

Figura 8. Estilo de texto


Barra de Herramientas

Algunos botones en la barra de herramientas de Autor Abierto  son exactamente lo que tiene un editor de texto. Sin embargo, hay algunas características especiales:

  • Deshacer / Rehacer
  • Estilo de texto: Menú desplegable para cambiar el texto a un encabezado, subtítulo, un párrafo regular o una cita larga

  • Listas numeradas y con viñetas

  • Aumentar / disminuir la sangría de texto: También puede usar estos botones para crear contornos a partir de listas con viñetas o numeradas.

  • Insertar una tabla: Definir número de filas y columnas y crear la tabla

  • Formato de texto

  • Enlace

  • Insertar medios: Use este botón para insertar imágenes, audio, video y otros documentos.

  • Insertar referencia: Use este botón para citar el material fuente. Se creará automáticamente una nota al pie en la parte inferior de su recurso. Puede incluir tanta información como desee en la referencia, pero le recomendamos incluir mínimo el autor, título y enlace a la fuente que cita.

  • Símbolos LaTex: Use símbolos LaTex para insertar ecuaciones matemáticas.

Agregar medios 

Se puede usar el  botón Insertar medios  para agregar diferentes tipos de contenido a su recurso. Los medios se agregan en la ubicación de su cursor cuando hace clic en el botón "Insertar medios" (Figura 9). Un cuadro amarillo que dice "los medios se colocarán aquí" le mostrará la ubicación (Figura 10). Puede agregar medios de dos maneras: cargando un archivo desde su computadora o insertando medios desde un sitio web. No es necesario indicar a  Autor abierto qué tipo de medio está agregando antes de seleccionar el archivo.

Únicamente se puede subir material de autoría propia, que está en el dominio público o tiene incluida una licencia abierta.

Figura 9. Insertar elementos multimedia
media.jpgFigura 9. Insertar elementos multimedia

Figura 9. Insertar elementos multimedia


Figura 10. Colocar elementos multimedia
insertar_media.jpgFigura 10. Colocar elementos multimedia

Figura 10. Colocar elementos multimedia

Cuando se da clic en Insertar Medios se muestra un nuevo menú y una ventana amarilla en la que deben ser colocados los elementos multimedia.

Subir archivos multimedia

Para cargar archivos multimedia, haga clic en "Buscar archivo" o arrastre y suelte un archivo en el cuadro de la izquierda. Luego se visualiza una barra de progreso a medida que se cargan los medios.

Los tipos de archivos y medios admitidos incluyen:

  • Archivos de imagen (.jpg, .png, .gif)
  • Archivos de audio (.mp3)
  • Archivos de video (.mpg, .wmv, mp4, .flv)
  • Documentos (.pdf, .doc, .docx, .ppt, etc.)

Únicamente los archivos .doc y .pdf  se pueden adjuntar a un REA para que otros usuarios los descarguen. Si desea insertar el texto de un documento en su recurso Open Author, se recomienda que copie y pegue el texto en Open Author además de adjuntar el documento.

Insertar archivos multimedia desde la web

Si el archivo multimedia está ubicado en una página web, puede copiar la URL del archivo y pegarlo en el cuadro de texto a la derecha. Se puede pegar un enlace a un video de YouTube o TeacherTube o una imagen de Flickr. Open Author podrá insertar el video o la imagen desde ese enlace.

Sugerencia: para sitios que no sean Flickr, se debe copiar y pegar el enlace de la imagen y no el enlace de  toda la página en la que se encuentra la imagen.

En Firefox, haga clic derecho en la imagen y seleccione "Copiar ubicación de la imagen"

Figura 11. Copiar  la ruta de la imagen en Firefox
ruta_imagen.jpgFigura 11. Copiar la ruta de la imagen en Firefox

Figura 11. Copiar la ruta de la imagen en Firefox

En Chrome, haga clic derecho en la imagen y seleccione "Copiar URL de la imagen"

Figura 12. Copiar dirección de la imagen en Chrome
direccion_imagen.jpgFigura 12. Copiar dirección de la imagen en Chrome

Figura 12. Copiar dirección de la imagen en Chrome

En Safari, control + clic en la imagen y seleccione "Copiar dirección de la imagen"

En Internet Explorer, haga clic derecho en la imagen y seleccione "Propiedades". Resalte el enlace junto a "Imagen (URL):". Haga clic derecho en ese enlace y seleccione "Copiar".

Figura 13. Copiar el enlace a una imagen en Internet Explorer
enlace_imagen_ie.jpgFigura 13. Copiar el enlace a una imagen en Internet Explorer

Figura 13. Copiar el enlace a una imagen en Internet Explorer

Consejo: Si usted no está seguro de qué enlace usar, intente pegarlo en Open Author. Si la imagen aparece en su recurso, ¡entonces tiene el enlace correcto! Si no ve ninguna opción cuando hace clic derecho, o si un video insertado no funciona, significa que puede estar protegido por derechos de autor.

Nombre y enviar

Cuando  un video o imagen se introduce en Open Author, puede editar el nombre de la imagen y agregar una descripción. Estos aparecerán como título y descripción  debajo de la imagen o video en su REA una vez que haga clic en "Enviar".

 Alternativamente, puede optar por mostrar una imagen como un enlace de descarga solo haciendo clic en el menú desplegable en la esquina superior izquierda, tal como se muestra en la Figura 14. Si tiene una larga lista de imágenes para incluir en su recurso, esto puede ayudarlo a ahorrar espacio.

Figura 14. Incrustar una imagen
incrustar_imagen.jpgFigura 14. Incrustar una imagen

Figura 14. Incrustar una imagen

Al seleccionar "Incrustar", se coloca la imagen en su REA. Al seleccionar "Descargar enlace", la imagen no se muestra, pero otros podrán hacer clic en el enlace para descargar la imagen.

Figura 15. Ejemplo de imagen incrustada
imagen_incrustada.jpgFigura 15. Ejemplo de imagen incrustada

Figura 15. Ejemplo de imagen incrustada

La Figura 15 es un ejemplo de una imagen incrustada, con su nombre y descripción mostrados a la derecha.

Una vez insertado, el video y las imágenes se pueden mover alrededor de su recurso utilizando el controlador de movimiento ubicado en la esquina superior izquierda. En la esquina inferior izquierda, aparecen iconos para eliminar la imagen y cambiar su alineación a Izquierda, Centro o Derecha.

Nota: Si la licencia de un video de YouTube no permite que se incruste, el video no se mostrará en su recurso.

Modo Describir (Describe)

El modo Describir, permite ingresar información importante sobre su recurso que  facilita la búsqueda y aumenta en gran medida su "capacidad de descubrimiento". Estos descriptores incluyen: un breve resumen que se mostrará en OER Commons, sus objetivos de aprendizaje, así como el tema, las palabras clave, la calificación, el idioma y el tipo de recurso de aprendizaje.

 Ingresar información importante que facilita la búsqueda de recursos educativos. Es posible alinear el REA al estándar Core Common.

Figura 16. Descripción del REA
descripcion.jpgFigura 16. Descripción del REA

Figura 16. Descripción del REA

La Figura 16 muestra la pantalla donde se debe ingresar la descripción, seleccionar los parámetros de: Uso educacional, nivel de educación, grados, idioma, tipo de material, metas de aprendizaje, palabras clave, estándares de educación.

Los campos obligatorios están marcados con un asterisco naranja. Describir su recurso es un paso importante porque nuestro sistema busca en estos descriptores para encontrar recursos para los usuarios. Su recurso podría ser justo lo que otro usuario está buscando, así que facilítelo al completar tantos detalles como pueda. Esta sección es parte de lo que hace de su recurso un "recurso educativo abierto", aumentando su valor más allá del texto y los medios de comunicación. En tipo de material se cuenta con varias opciones  que se muestran a continuación:

Tipo de material    Descripción
 Actividad/Laboratorio  Suplementaria, recursos orientados al estudiante que requieren que  provean respuestas o retroalimentación basado en pasos específicos.
 Evaluación  Preguntas orientadas  al estudiante que miden el entendimiento de un tema o una idea.
 Caso de estudio  Ilustrar principios científicos y académicos utilizando escenarios o eventos reales
 Conjunto de datos  Colección de datos relacionados entre sí.
 Diagrama/Ilustración  Medios visuales que incluyen: Imágenes, gráficos, diagramas, figuras, ilustraciones, cuadros y mapas.
 

Curso completo

 Una serie de unidades y lecciones usadas para enseñar habilidades y conocimientos requeridos por un curriculum.
 Juego  Un juego diseñado con un propósito educativo.
 Deber/Tarea  Una actividad, desarrollada por el estudiante con el objetivo de adquirir ciertas habilidades, conceptos o conocimiento. Dicha actividad puede ser guiada por el instructor o no.
 Interactivo  Una herramienta visual en la cual los estudiantes pueden mover ítems, ingresar variables y/o responder preguntas.
 Conferencia  Grabación o transcripción de una charla educacional.
 Notas de la conferencia  Notas creadas por el instructor para facilitar el entendimiento de una conferencia.
 Lección  Organiza el contenido del curso. Pueden cubrir uno a más conceptos o tópicos.
Plan de estudios   Herramienta del instructor que describe la secuencia de enseñanza de un curso.
 Módulo  Organiza el contenido del curso. Pueden cubrir uno o más conceptos o tópicos. Por lo general son utilizados en la educación superior. Pueden ser utilizados para organizar la presentación de algunas unidades.
 Fuente principal  Documento original u objeto creado al momento del periodo de tiempo que empezó el estudio. Por ejemplo: un boletín o documento de gobierno.
 Lectura  Documento escrito.
 Simulación

 Imitación de un proceso físico en el tiempo.
 Guía del estudiante  Suplemento del curso, orientado al estudiante, que provee contenido adicional de aprendizaje y tutorial para un curso o tópico especifico.
 Sílabo  Un bosquejo de los contenidos y requerimientos de un curso.
 Estrategia de enseñanza/aprendizaje  Método o estrategia para facilitar la enseñanza y aprendizaje efectiva. 
 Libro de texto

Libro usado en el estudio de un tema académico o científico.

 Unidad de estudio  Un plan de instrucción de un concepto en particular que contiene múltiples lecciones.


Modo de Envío (Submit)

Seleccionar una licencia para el REA que indique a los usuarios los permisos de uso de sus obras y luego publicar el mismo.

 Dar clic en el siguiente paso  que es Enviar.

Open Author aplica licencias abiertas al recurso educativo bajo la licencia  Creative Commons. Los usuarios pueden  utilizar su obra seleccionando las siguientes opciones:


Figura 17. Pantalla de selección de licencia y Enviar
seleccion_licencia.jpgFigura 17. Pantalla de selección de licencia y Enviar

Figura 17. Pantalla de selección de licencia y Enviar

Licencias Creative Commons

Condiciones y tipos de licencias 

Figura 18. Tipos de licencias Creative Commons
licencias_cc.jpgFigura 18. Tipos de licencias Creative Commons

Figura 18. Tipos de licencias Creative Commons

Creative Commons contempla cuatro limitaciones que pueden combinarse entre sí para hacer licencias más o menos restrictivas. Puedes ver sus símbolos en la imagen superior y estas son:

  1. Atribución (BY): para usar una obra en cualquier tipo de medio es imprescindible citar al autor de forma explícita.

  2. Compartir Igual (SA): se puede usar una obra para crear otra, siempre y cuando esta se publique con la misma licencia que la obra original.

  3. No Derivadas (ND): puedes usar una obra para cualquier cosa, siempre y cuando no la modifiques. Un ejemplo sería coger una foto de un cielo y editarla para añadir un avión pasando por encima, o modificar la velocidad de un clip de audio.

  4. No Comercial (NC): puedes usar usar una obra para generar otra obra, siempre y cuando no vayas a ganar dinero con ella. Es muy común en las fotos de Flickr.

Esta serie de condiciones generan un total de seis licencias diferentes. Todas ellas tienen en común la atribución al autor, pero según cual elija el licenciatario, el usuario podrá hacer unas cosas u otras. Estas son las siguientes, ordenadas de menos a más restrictivas.

Modificaciones a su trabajo

Ejemplos de trabajos derivados son las traducciones, adaptaciones de los recursos educativos para diferentes grupos de edades o población estudiantil y añadir contenido adicional. El recurso original no es afectado. Otros usuarios pueden tomar una copia editable y realizar los cambios y mejoras respectivos. Esto se denomina remezclar.

Nombre del autor

El REA se publicará con el nombre de usuario de OER Commons. Se puede dar clic en el ícono de lápiz para editar el nombre de usuario directamente desde Autor abierto.

Figura 19. REA publicado
user_name.jpgFigura 19. REA publicado

Figura 19. REA publicado

El nombre de usuario aparece en el REA publicado como un enlace al perfil de OER Commons.

Se habilita un enlace para editar su perfil de OER Commons. Se recomienda completar el perfil de usuario para que las personas que utilizan su REA comprendan mejor su experiencia y experiencia profesional. También puede agregar enlaces a las redes sociales como Twitter y Facebook para permitir que los lectores interesados lo sigan en línea.

Localización de recursos creados

Apenas se empieza a crear un recurso, éste es automáticamente guardado en la carpeta "Borradores" de "Mis  Artículos".

 Automáticamente se guarda un REA, se publica y se pueden hacer las consultas debido a que ya está publicado en OER Commons.

Figura 20. Menú
menu.jpgFigura 20. Menú

Figura 20. Menú

Desde la página principal de OER Commons, en el menú desplegable ubicado bajo el nombre de usuario, se pueden encontrar Mis ítems donde se localizan mis recursos. Se pueden encontrar recursos que han sido guardados, borradores de recursos no publicados y recursos publicados.  Se pueden crear carpetas para organizar recursos. Se requiere ingresar con usuario y contraseña  para accesar desde OER Commons  a  Mis ítems y visualizar mis REAs.

 Luego de publicado el recurso,  otros usuarios pueden hacer búsquedas en OER Commons, el recurso es movido a la carpeta "Artículos publicados".

Figura 21. Eliminar los borradores de publicaciones.
eliminar_borradores.jpgFigura 21. Eliminar los borradores de publicaciones.

Figura 21. Eliminar los borradores de publicaciones.

Crear carpetas

Figura 22. Creación y visualización de carpetas
carpetas.jpgFigura 22. Creación y visualización de carpetas

Figura 22. Creación y visualización de carpetas

En  "Mis artículos" se pueden crear carpetas para organizar los REA

Características del generador de recursos


Figura 23. Coautores, importar información
coautor_import.jpgFigura 23. Coautores, importar información

Figura 23. Coautores, importar información

Coautores

Se pueden añadir coautores realizando la búsqueda por nombre o por e-mail de usuarios asociados con una cuenta existente en OER Commons.

Figura 24. Seleccionar un coautor
coautor.jpgFigura 24. Seleccionar un coautor

Figura 24. Seleccionar un coautor

Importar documentos de Google

Crear fácilmente un nuevo recurso cargando un documento de Google desde el  Drive a Open Author

Importar onedrive

Importar un documento desde OneDrive a Open Author

                                                          

Verificador de plagio

Como un paso previo a subir la información al gestor de REA se sugiere pasar a la información generada un verificador de plagio.

Existen herramientas de software gratuitas de verificación de plagio en línea que permiten detectar y prevenir el plagio como por ejemplo: Plagiarísima, PlagScan, Paper Rater, Plagium, Anti-plagiarism, plag.es entre otras.

 Se puede revisar documentos en formato .rtf, .doc, .docx, .pdf.

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