A vueltas con los juegos en el aula
En esta actividad, los participantes deberán familiarizarse con los hitos más importantes en la historia de, por un lado, las TIC aplicadas a la educación, y por otro, el modelo del aprendizaje basado en juegos. Para ello, deberán leer los siguientes textos:
Producto final y evaluación
El producto final deseado es una línea temporal diseñada mediante una aplicación como Dipity.
- Cada participante debe realizar una única entrada en el blog del curso compartiendo su línea temporal con los demás.
- Posteriormente, debe ofrecer feedback constructivo o comentarios relevantes a la discusión a otro de los participantes.
- Finalmente, el alumno debe autoevaluarse utilizando la rúbrica del curso, y enviar su autoevaluación al tutor. La autoevaluación debe cubrir tanto su propio trabajo como las reflexiones ofrecidas a sus compañeros.